Kada je osmogodišnja Avni, kći Akshaya Chaudharyja, počela igrati Roblox, ocu se to činilo kao sasvim bezazlen način provođenja vremena pred ekranom. Crtani likovi, šareni svijet igre i mnoštvo djece koja zajedno grade virtualne sadržaje djelovali su sigurno. No ubrzo mu je Avni usput spomenula kako je jedan igrač uporno nagovara da mu bude "Roblox djevojka" te pokušava razgovor prebaciti na drugu platformu. Njoj je to bilo smiješno, ali ocu nimalo.
Nedugo zatim na Chaudharyjevoj kartici pojavio se i neočekivan trošak. Avni je kupovala Robux, virtualnu valutu u igri, ne shvaćajući da troši pravi novac. Kako bi doznali koje aplikacije najviše zabrinjavaju stručnjake za sigurnost djece, kibernetičke stručnjake i psihologe, novinari HuffPosta pitali su ih koje aplikacije svojoj djeci ne bi dopustili koristiti bez strogih mjera opreza.
Dvije su se aplikacije spominjale iznova i iznova. Prva je Roblox.
Roblox: Više od obične igre
Stručnjaci se slažu da mnogi roditelji ne razumiju što je Roblox zapravo. "To nije samo igra, nego društvena platforma prerušena u igru", rekao je Chaudhary. "Problem za mlađu djecu, osobito onu mlađu od deset godina, jest što često ne mogu razlikovati igranje uloga od manipulacije i pokušaja vrbovanja."
Paul Pioselli, bivši direktor informacijske sigurnosti u jednoj od vodećih svjetskih tvrtki, objašnjava da Roblox uključuje razgovor u stvarnom vremenu, privatne poruke, virtualnu valutu i milijune sadržaja koje stvaraju sami korisnici. "Takva kombinacija predstavlja ozbiljan rizik za djecu", upozorava Pioselli, posebno kada je riječ o korisnicima mlađima od 13 godina.
Ashley Poklar, psihologinja specijalizirana za rad s djecom i adolescentima, posebno ističe dob između sedam i 12 godina. "Djeca u toj dobi dovoljno su samostalna da se snalaze u igri, ali još nisu dovoljno zrela da prepoznaju opasnost", rekla je. "Često ne razlikuju lik iz igre od stvarne osobe s kojom komuniciraju."
Dodaje kako otvoreni razgovori, zahtjevi za prijateljstvom od stranaca i privatni serveri predatorima mogu olakšati manipulaciju djecom kako bi čuvala tajne, dijelila osobne podatke ili komunikaciju nastavila na drugoj platformi.
Pokušaji rješavanja problema
Roblox je posljednjih godina pokušao pojačati sigurnosne mjere. U siječnju 2026. uvedena je obavezna provjera dobi prepoznavanjem lica za korisnike koji žele koristiti chat. Korisnici se zatim svrstavaju u dobne skupine i mogu komunicirati samo s vršnjacima.
No Pioselli upozorava da sustav nije bez mana. "Roditelji ponekad sami obave skeniranje umjesto djece, pa se maloljetni korisnici registriraju kao odrasle osobe s neograničenim pristupom", kaže.
Dodatni problem pojavio se već nekoliko dana nakon uvođenja sustava, kada su se na internetu počeli prodavati računi s potvrđenom dobi.
Iz Robloxa poručuju da roditelji mogu ispraviti dob djeteta putem povezanog roditeljskog računa te da sustav prati sumnjive aktivnosti i po potrebi traži novu provjeru identiteta. Tvrtka također naglašava da zabranjuje prodaju i kupnju računa te poduzima mjere protiv korisnika koji krše pravila.
Kad je riječ o potrošnji, iz Robloxa tvrde da korisnike jasno upozoravaju kada troše pravi novac. Od lipnja uvode i posebne račune za djecu od pet do osam godina, kojima će mogućnost chata biti potpuno onemogućena.
YouTube: Problem je algoritam
Druga aplikacija koju su stručnjaci najčešće spominjali bio je YouTube. Za razliku od Robloxa, najveći rizik ovdje nije komunikacija sa strancima, nego algoritam čiji je cilj korisnika što dulje zadržati pred ekranom.
Psihologinja Poklar upozorava da algoritam djecu može usmjeravati prema sve seksualiziranijem, nasilnijem, manipulativnijem i ekstremnijem sadržaju jer upravo takvi videozapisi najlakše privlače pozornost. Dijete može početi gledati crtić, a već nakon pola sata završiti na sadržaju koji nije primjeren njegovoj dobi.
Pioselli upozorava i na problem takozvanog "AI otpada", odnosno videozapisa niske kvalitete koje generira umjetna inteligencija, a koji često izgledaju kao edukativan sadržaj i uspijevaju zaobići filtre.
Kod starije djece problem može biti još ozbiljniji. "Jedna pretraga o fitnessu ili dijetama može pokrenuti beskrajan niz sadržaja o poremećajima prehrane i uspoređivanju vlastitog izgleda s drugima", kaže Pioselli.
Kiara DeWitt, medicinska sestra na odjelu dječje neurologije, ističe da posljedice često primjećuje prije roditelja. "Jutarnja razdražljivost, otpor prema odlasku na spavanje ili gubitak interesa za aktivnosti izvan ekrana prvi su znakovi da nešto nije u redu", rekla je.
Iz YouTubea odgovaraju da njihovi sustavi automatski ograničavaju ponavljanje sadržaja vezanih uz osjetljive teme, poput uspoređivanja tijela, te podsjećaju na aplikaciju YouTube Kids i mogućnost nadziranih računa za stariju djecu.
Što roditelji mogu učiniti?
Stručnjaci preporučuju da roditelji kod Robloxa povežu svoj račun s djetetovim, uključe roditeljske kontrole, postave dobna ograničenja sadržaja, isključe chat i aktiviraju roditeljski PIN.
Također savjetuju uklanjanje spremljenih podataka za plaćanje te ograničavanje kupnje Robuxa. Važno je i da se provjera dobi obavi djetetovim, a ne roditeljskim licem.
Klinički psiholog Ryan Egan smatra da roditelji trebaju znati koju igru unutar Robloxa njihovo dijete zapravo igra. "Ako vam dijete kaže da mu je Roblox omiljena igra, pitajte ga koja točno igra u Robloxu. Zatim sjednite i zaigrajte je s njim", savjetuje Egan.
Kad je riječ o YouTubeu, preporuka je da djeca mlađa od deset godina koriste isključivo YouTube Kids. Također se savjetuje isključivanje automatske reprodukcije i ograničavanje vremena provedenog pred ekranom.
Egan preporučuje stvaranje popisa odobrenih sadržaja umjesto stalnog blokiranja nepoželjnih videozapisa. "Najveća prednost roditelja jest to što mogu znati koju igru njihovo dijete igra ili koji YouTube kanal prati. Ništa ne može zamijeniti to da sami pogledate sadržaj koji vaše dijete konzumira", kaže.
Na kraju se svi stručnjaci slažu u jednome. "Pozitivan i čvrst odnos s odraslom osobom od povjerenja najbolja je zaštita koju dijete može imati", zaključuje psihologinja Poklar.
"Smirena reakcija na manje probleme, bez automatskog oduzimanja mobitela ili zabrana, povećava vjerojatnost da će vam se dijete povjeriti i kada se suoči s ozbiljnijim problemima." To je, slažu se stručnjaci, nešto što nijedna aplikacija ne može zamijeniti.