GLUMCI u videoigrama kreću u štrajk prvi put od 2017. godine nakon višemjesečnih pregovora s tvrtkama poput Activisiona, Epic Gamesa i drugim velikim izdavačima i studijima o većoj plaći, boljim sigurnosnim mjerama i zaštiti od novih generativnih AI tehnologija.
U štrajk kreću godinu dana nakon što su holivudski glumci i pisci završili svoje povijesne štrajkove.
Članovi Sindikata filmskih, televizijskih i radijskih umjetnika (SAG-AFTRA) glasali su prošle jeseni za odobrenje štrajka, navodeći nesklonost velikih gaming kompanija da osiguraju prava izvođačima u vezi s načinom na koji se njihov rad koristi za treniranje AI-ja ili stvaranje AI-generiranih kopija.
Otprilike 2600 glumaca za sinkronizaciju i umjetnika za snimanje pokreta, uključujući talente poput Troya Bakera iz The Last of Us, Jennifer Hale iz Mass Effecta i Matta Mercera iz The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, rade bez ugovora za Interaktivne medije od studenog 2022. godine.
"Industrija videoigara godišnje generira milijarde dolara profita. Pokretačka snaga tog uspjeha su kreativni ljudi koji dizajniraju i stvaraju te igre", izjavio je glavni pregovarač Duncan Crabtree-Ireland i nastavio: "To uključuje članove SAG-AFTRA-e koji oživljavaju nezaboravne i omiljene likove iz igara. I oni zaslužuju i zahtijevaju iste temeljne zaštite kao i umjetnici na filmu, televiziji, streamingu i glazbi: poštenu naknadu i pravo na informirani pristanak za korištenje njihovih lica, glasova i tijela za AI. Iskreno, zapanjujuće je da ovi studiji videoigara nisu ništa naučili iz lekcija prošle godine - naši članovi mogu i hoće ustati i zahtijevati pošteno i pravedno postupanje u vezi s AI-jem, a javnost nas podržava u tome."
"Razočarani smo što je sindikat odlučio prekinuti pregovore kad smo bili tako blizu dogovoru i ostajemo spremni nastaviti ih. Već smo pronašli zajednički jezik na 24 od 25 prijedloga, uključujući povijesne povećanja plaća i dodatne sigurnosne odredbe. Naša ponuda izravno odgovara na zabrinutosti SAG-AFTRA-e i pruža značajne AI zaštite koje uključuju zahtjev za pristankom i poštenu naknadu svim izvođačima koji rade pod IMA-om. Ovi uvjeti su među najjačima u industriji zabave", izjavila je glasnogovornica Audrey Cooling za tvrtke uključene u Ugovor o interaktivnim medijima u e-mailu.
Igre koje trebaju izaći ove jeseni, poput Dragon Age: The Veilguard, čija glumačka postava uključuje nekoliko članova sindikata, vjerojatno već imaju završene glasovne i snimke pokreta, ali štrajk znači da članovi SAG-AFTRA-e neće biti dostupni za projekte koji su u pripremi i neće biti tu za snimanje mogućih zadnjih izmjena za stvari koje su bliže izlasku.
Igre su se u prošlosti puno manje oslanjale na glumačke izvedbe, ali većina popularnih franšiza sada je u potpunosti sinkronizirana, s produkcijama najvećeg budžeta koje koriste snimanje pokreta kako bi prenijele stvarne izvedbe glumaca, kadar po kadar, u igru.
Posljednji put kada su glumci u videoigrama stupili u štrajk 2016. godine, bilo je to prvenstveno zbog plaća i trajao je cijelu godinu. Za razliku od pitanja plaća, ljudi uključeni u trenutne pregovore kažu da nedostatak AI zaštite predstavlja egzistencijalnu prijetnju glumcima i onome što rade. Ovaj tjedan Wired je izvijestio da tvrtke poput Activision Blizzarda i Riot Gamesa napreduju s korištenjem generativnih AI alata za pomoć u stvaranju konceptualne umjetnosti, pa čak i materijala koji bi se mogao koristiti u gotovim igrama poput Call of Duty: Modern Warfare 3.
"Osamnaest mjeseci pregovora pokazalo nam je da naši poslodavci nisu zainteresirani za poštene, razumne AI zaštite, već za očitu eksploataciju. Odbijamo to i nećemo ostaviti nijednog člana na cjedilu niti ćemo više čekati na dovoljnu zaštitu. Radujemo se suradnji s timovima koji pružaju AI transparentnost, pristanak i naknadu svim izvođačima te nastavku pregovora u dobroj vjeri s ovom pregovaračkom grupom kada budu spremni pridružiti nam se u svijetu kakav svi zaslužujemo", rekla je predsjednica pregovaračkog odbora Sarah Elmaleh.