Gaming divovi protiv novih zabrana EU-a: Uništit ćete industriju
VODEĆE svjetske gaming kompanije oštro su kritizirale nove propise Europske unije o zaštiti potrošača i tvrde da će ta pravila "osakatiti konkurentnost europske industrije videoigara", koja je među vodećima u svijetu. Europska komisija je predstavila novi paket pravila za zaštitu potrošača, koji uključuje i Akt o digitalnoj pravednosti (Digital Fairness Act - DFA), piše Politico.
Riječ je o prvim ograničenjima koja ciljaju isključivo sektor videoigara, a nadovezuju se na uredbu o zaštiti djece na internetu donesenu sredinom rujna. Prema prijedlogu Akta, o kojem tek predstoje pregovori s ostalim institucijama EU-a, videoigre više ne bi smjele ostvarivati zaradu nuđenjem mikrotransakcija maloljetnicima za napredak u igri, što je praksa poznata kao "pay-to-win" ili "pay-to-progress".
Uvode se i ograničenja za "loot boxove", odnosno virtualne pakete s nasumičnim sadržajem koje igrači kupuju stvarnim novcem. Zakon također nalaže da virtualne valute unutar aplikacija moraju biti automatski isključene za korisnike mlađe od 18 godina.
Iz Komisije kažu da takve prakse potiču prekomjernu potrošnju i da su posebno opasne za ranjive skupine poput djece. Za kršenje pravila predviđene su kazne do 6 % ukupnog globalnog prihoda u slučajevima koji pogađaju više od dvije trećine stanovništva EU-a.
"Želimo da europska gaming industrija nastavi napredovati", rekao je povjerenik za zaštitu potrošača Michael McGrath prilikom najave novih mjera. Ipak, dodao je da bi se tržišno natjecanje trebalo temeljiti "na kreativnosti, inovaciji i kvaliteti, a ne na praksama koje iskorištavaju potrošače".
Europska federacija developera igara (EGDF) i udruženje Video Games Europe, koje okuplja i gigante poput Sonyja i Epic Gamesa, u zajedničkoj su izjavi poručili da je predložena definicija "pay-to-win" modela "iz temelja pogrešna, nedorečena i da će stvoriti golemu pomutnju i igračima i developerima". Smatraju da bi potencijalno mogla obuhvatiti "bilo koju kupnju".
Europska industrija i samoregulacija
Iako se Europa u tehnološkim sektorima poput umjetne inteligencije i društvenih mreža trudi držati korak sa SAD-om i Kinom, kontinent je dom developerima nekih od najpopularnijih igara na svijetu, poput igara Angry Birds i The Witcher.
Potrošnja na videoigre u Europskoj uniji prošle je godine dosegnula više od 27 milijardi eura, što čini 17 % svjetskog tržišta, prema podacima Europskog audiovizualnog opservatorija. Gaming udruženja naglašavaju da se industrija već uspješno samoregulira kroz roditeljske kontrole i sustav ocjenjivanja sadržaja PEGI, što Akt o digitalnoj pravednosti u potpunosti zanemaruje.
"Zapravo, Akt o digitalnoj pravednosti sve odluke s roditelja i djece prebacuje na Komisiju", stoji u njihovoj izjavi. Cilj Akta je regulirati i niz drugih industrija te suzbiti manipulativne prakse u online trgovini, kao što su dizajn koji potiče ovisnost, dinamičko formiranje cijena i namjerno kompliciranje postupka otkazivanja digitalnih pretplata.